Kyrgyz (CIS)English (United Kingdom)Russian (CIS)Polish (Poland)

Azjacentralna.pl

Правила игры

Элементы игры: доска (разных размеров и форм: квадратная или овальная, 162 коргоолов (камешки, шарики) и 2 элемента для обозначения "туз".

Доска имеет 18 лунок, так званными казанами, по девять лунок со стороны каждого игрока. А по середке два казана, в которых можно собирать выигранные шарики (коргоол). В начале игры у каждого игрока в девяти лунках лежат по девять.

1. Игра предназначена для двоих игроков. ходы делают поочерёдно.

2. Целью участников, это собрать как можно больше шарикoв в свой казан. Выигрывает тот игрок, который соберет 82 шарикoв. Если к концу игры каждый игрок соберет по 81, игра считается ничейной. Партия считается оконченной, если соперник объявил о своем проигрыше, то есть сдался. Партия считается оконченной, если на стороне игрока не осталось шарикoв. В этом случае подсчитываются только шарики, находящиеся у него в казане.

Начало игры

По итогам жеребьевки игроки располагаются каждый по свою сторону. Игрок который начинает должен сделать свой ход. Т.е. должен перекладывать шарики (коргоолы) по одному по часовой стрелки из любой лунки, находящейся на своей стороне, начиная с той же лунки. После девятой лунки со своей стороны следует первая лунка соперника, затем - вторая и т.д.

Если в лунке имеется один шарик и ход делается им, то в результате лунка становится пустой, а шарик перемещается на следующую лунку. Если последний шарик попадает в одну из лунок соперника, и если число шарикoв в той лунке будет четным, то ход считается результативным и игрок забирает все шарики из этой лунки в свой казан.

Если последний шарик попадает на сторону соперника и оказывается нечетным, кроме правила «туза», а также если последний шарик попадает в одну из лунок на своей стороне, то независимо от числа получившихся шарикoв, шарики никем не забираются.

Ход считается завершенным после того, как соперник опустил последний шарик в лунку или шарики в казан.

Правила выигрыша "Туз"

Если последний шарик игрока попадает в лунку соперника с двумя коргоолами, то эти 3 коргоола игрок забирает в казан и обязан объявить данную лунку «тузом», этим самым игрок выигрывает лунку соперника, и все шарики, которые в последующем попадут в лунку «туз», он забирает в свой казан и ставит знак «туза».

Все шарики, которые попали в «туз», забирает хозяин «туза» в свой казан.

Лунки №9 не могут быть «тузами».

Поменять «туз» в течение партии нельзя. Каждый игрок во время игры может объявить «туз» только один раз.

Также, если один игрок объявляет какую-то лунку «тузом», то второй игрок не может объявить «тузом» одноименную лунку, то есть с таким же номером.  «Туз» нужно отметить специальным знаком.